The Forest

0
94

2016’nın aynı isimdeki kederli korku hareketi ile karıştırılmaması gereken The Forest, çok derinlikli ve korkutucu sıkıntısı olmayan korkunç bir hayatta kalma oyunudur. Eğer tür hakkında çok şey biliyorsanız, muhtemelen Nisan ayındaki resmi olarak yeniden başlatılmadan önce Steam‘in erken erişim programında uzun bir süre geçirdiği için Orman’ı çoktan duymuşsunuzdur. Ancak şimdi, Orman, yalnızca PlayStation 4‘e gelen konsolda kullanıma sunuldu. Yoğun ormanlık, bataklık, nehirler ve dağlarla sarılmış, hiç bir yerin ortasında çökmekte olan bir uçağın ortasındaki tek kurtulanlardan biri olarak oynuyorsunuz. Oğlunuz da bağışlanmış, ancak bilincini tekrar kazanmaya başladığınızda, onu çıplak, sırılsıklam olmuş bir figür tarafından sürüklendiğini görüyorsunuz. Bu, Orman’dan bekleyebileceğiniz kadar doğrudan bir anlatı hakkında. Burada doğrusal bir arsaya benzeyen hiçbir şey yoktur, ancak bu tehlikeli yarımadanın etrafını doldurmaya yardımcı olan bir dizi ekmek kırıntısı vardır. Bunlar, giriş sahnesiyle birleştiğinde aslında hayatta kalma oyunlarının çoğunun ötesine geçiyor – sizi ilk başta neden orada bulunduğunuzu açıklamak için hiçbir şey olmadan oyuna sokmak.

Diğer sanal alanların hayatta kalma oyunları yıllardır aynı şeyi yapmış olsa da, bunun içinde özel bir şey var. Ormanın nihayetinde betadan çıkması için gereken zamanda, pek çok DayZ ve Rust-a-like, tasarımda benzer ve hepsi de türün artan popülaritesinde para kazanmak isteyen bir sürü şey oldu. Kendi oyununu fırında tutmak Endnight için bir riskti ancak sonuçta ortaya çıkan bir oyundu. Doğası gereği griniyor ve öncül olarak tanıdık olmasına rağmen, Orman, daha sezgisel ve ulaşılabilir işçiliği sistemleri ve hayatta kalma mekaniği ile birlikte rakiplerinden çok daha yüksek bir cila seviyesine sahip. Bu, hayatta kalma sanal alanı dünyasında yeni bir evrimi işaretlemeyebilir, ancak kesinlikle en rafine öncülerden biridir.

Megafortunuz neye benziyorsa bitsin, aslında bitirmek oldukça yoğun bir iş gerektirecektir. Olağanüstü saatler süren sıradan düğme baskısı, kaynakları ayıklama, sonra onları tekrar üsse feribotla götürme ve hepsi yeterli miktarda beslenip sulandığında. Bu eziyet, hayatta kalma sanal alan türünde endemiktir ve geliştirici Endnight bazı daha inkar görevlerini düzene sokmak için çaba sarf etmiş olsa da ertelenebilir. Bunu gerçekten telafi etmenin tek yolu, oyunu çevrimiçi hale getirmek ve üç arkadaşınıza hayatta kalanları size katılmaya davet etmektir. Orman‘ı tecrübe etmenin en iyi yolu ve ev sahibi veya bir katılımcı oyuncu olun, ilerlemeniz sonradan kaydedilip alınabilir. Bu nedenle, sadece birkaç gün hayatta kalmak yerine, bu oturumlar günler ve haftalar boyunca üzerinde çalışabileceğiniz ortak projelere dönüşerek tekrar ziyaret edilebilir.

Diğer sanal alanların hayatta kalma oyunları yıllardır aynı şeyi yapmış olsa da, bunun içinde özel bir şey var. Ormanın nihayetinde betadan çıkması için gereken zamanda, pek çok DayZ ve Rust-a-like, tasarımda benzer ve hepsi de türün artan popülaritesinde para kazanmak isteyen bir sürü şey oldu. Kendi oyununu fırında tutmak Endnight için bir riskti ancak sonuçta ortaya çıkan bir oyundu. Doğası gereği griniyor ve öncül olarak tanıdık olmasına rağmen, Orman, daha sezgisel ve ulaşılabilir işçiliği sistemleri ve hayatta kalma mekaniği ile birlikte rakiplerinden çok daha yüksek bir cila seviyesine sahip. Bu, hayatta kalma sanal alanı dünyasında yeni bir evrimi işaretlemeyebilir, ancak kesinlikle en rafine öncülerden biridir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz